路人指南
魔法师:Bloodsucker King
在自然的对话中,包含了所有登场人物的名字和今后的行动,这就是若无其事的情况说明。
所谓美少女游戏的女主角,并不是单纯的记号,也不是按下固定按钮就一定会有相同反应的装置,她们必须是有血有肉,魅力要超过现实中的女孩子的,这样的一种人才行。
莫非有人把那种游戏看成了「杀死女主角来赚取眼泪的廉价泪游亅而瞧不起它了?那你是完全不懂。听好了,不管是多么容易使用的飞行道具,只要现在仍然能得到众多玩家的支持,就应该毫不犹豫地使用,对创作者来说没有比记住一个傻瓜都会用的技巧更强的武器了,不要被一部分的批判所迷惑,要以远大的眼光纵观全局,要看清楚综合起来什么最能刺激玩家。
游戏制作的问题:
- 越接近故事高潮,文字风格就越小说化,对角色的表情和心理描写过多过细,结果就是破坏了游戏的推进节奏,游戏是有着画面和演出的,看画面就能明白的内容,没必要再特地用文字进行描写,不,反而会碍事
- 文字类游戏是靠着玩家的点击来推进的,如果点了很多次,剧情却依然没有前进,玩家就无法感受到是自己在推动故事,这对一个游戏来说是非常致命的
多个主题大杂烩,根本不知道最后会是什么走向,这不就是Galgame的魅力吗?Galgame有两个守则,其一是女主角要可爱,而其二就是不能被任何守则给束缚了。
性格、感情、人物关系,你在写作时要思考如何将这些信息融入文章之中。毫无意义、又臭又长的文章,不管放在游戏还是小说里,都只能证明作者无能。
能随意倾泻垃圾一样的死宅的妄想,不正是你的强处吗?让人起鸡皮疙瘩,害羞到不想去看,但还是会继续读下去的,不就是你的垃圾剧本吗?真正的死绝对会追随你的,就这么恶心地前进吧!把你的妄想原封不动地倾泻出来,跟那些老是装可爱的女主角,调情调到地老天荒吧!
