Only God Knows
魔法师:Blooducker King
游戏里的亲密度是与见面次数成正比的。
在游戏里,讨厌与喜欢是可以相互转换的,吵架和被讨厌的事物,只要能超越它,就一定能变成正面影响。
现实中,没有存档,没有对话记录,叫鬼怎么玩。
展现妹妹品质的标志——BMW,那是妹妹作为妹妹存在的基本条件。首先是Blowd——血缘!就是要有血缘关系,像义妹啊干妹什么的暖昧龟色,说到底不过是外人而已;然后是Memory,两人共有的回忆,互为家人才拥有的高质量的回忆,这才是兄妹之间无可替代的羁绊;接着最重要的还要有那颗崇拜哥哥的心(欧尼酱)(Wonichan moe-兄控)。是的,世界必须要变得更加严密才行,不及格的妹妹我是不会叫做妹妹的。
傲者,守护纯真之盔甲也,那种女生虽然包裹着华丽的盔甲,其内心却十分纤细,比常人更为纯真,只要能打破那层盔甲,就会变得又娇又软,猫眼睛发色明亮的宽额头双马尾,九成九就是这种女生,如果是矮个子的话,那就百分百确定了。
攻击性的角色,防御力出奇的弱,所以为了不按着对方的路子走,要在第一次见面时突然告自,算是开场先给一拳。
因为游戏角色不会背叛自己,所以喜欢,这么想的你,又有没有背叛过游戏角色呢?有没有喜欢过其它的女孩呢?她们在屏幕彼端也有自己的人生,我在了解这些的基础上,爱着角色们。
拉连两人距离的是那共有的「秘密」所造成的,只有两人所知道的事实,两人共有的秘密,这将会成为强有力的「羁绊」。
人生会遇到的在galgame都会遇到,但是galgame里遇到的事情大多在现实里不会遇到,遇上这些事的人根本不会玩galgame,抛开这些不合逻辑的事,我今天依然按下了开始键。
没有错的女主,错的只有游戏女角在游戏中一直在等待救援,怎么可以因为游戏坏掉就见死不救。
在游戏里,恋爱就等于主动追求女孩子,反过来对方主动出手,就可能是陷阱。
她们是点阵,是数据,这我知道,那你喜欢的女孩又是什么,蛋白质吗?钙质吗?争论是愚蠢的,重要的是爱人之心 ,你们不也常常这么说吗?
担任图书馆管理员的女生都有一个铁则,只要侧耳倾听,就会听到文学少女心中的声音,文系少女虽然文静,但脑里想的要比别人多一倍,这种内在的两面性,就是文系少女的魅力。
游戏里没有无果而终的,从青梅竹马到艺人,从学生会长到义妹,不管女神、是天便、还是恶魔,只要有flag就是我的囊中之物,要说有例外…说不定就是…爱,说不定也是bug呢。
对象的喜好、性格、头发颜色、社团活动,采取的行动会因这些因素千变万化。
连对象的分析也不做便贸然攻略,简直就是搞笑,有如穿着泳衣前在北极探险-样。
对于攻略来说,几乎全部角色都有共通的要点,相遇、留下印象、提升好感度、告白之类都是必要事件,只要把握住这些点,就会大幅提升成功率。
说明一下,可以把恋爱比作植物,相遇的冲击力越大,植物越能茁壮成长。
利用跟恋爱无关的剧情令其精神高涨至极点,然后在某处一下子转换为恋爱,但是,如果对手拥有「亲切」属性,即使以正面的感情去填补效果也不会理想,这时候,要用愤怒去填满它。
住在隔壁,长期构建哥哥或弟弟这种恋人以下的关系,定过通往结局的约定,在回忆中将要忘记一切的时候,换了截然不同的立场再会,这才叫青梅竹马。
像这样守住对方的自尊,是面对高傲角色时最重要的课题。
三角恋是游戏中的常见套路,很容易维持,稳固三角恋的三大F,这就是···恋爱三角洲(Delta Force),首先要及时解释 (Follw),然后,卖傻(Foolish),最后,放着问题不去解决(Fukanzenna ketsumatsv)
